Commit b0c73ba1 authored by Reimar Döffinger's avatar Reimar Döffinger Committed by Måns Rullgård

motion_est: fix implicit truncation warnings

Patch by Reimar Döffinger and Eli Friedman (independently).

Originally committed as revision 24083 to svn://svn.ffmpeg.org/ffmpeg/trunk
parent 31247669
......@@ -1476,6 +1476,7 @@ static inline int bidir_refine(MpegEncContext * s, int mb_x, int mb_y)
const int xmax= c->xmax<<shift;
const int ymax= c->ymax<<shift;
#define HASH(fx,fy,bx,by) ((fx)+17*(fy)+63*(bx)+117*(by))
#define HASH8(fx,fy,bx,by) ((uint8_t)HASH(fx,fy,bx,by))
int hashidx= HASH(motion_fx,motion_fy, motion_bx, motion_by);
uint8_t map[256];
......@@ -1510,21 +1511,21 @@ static inline int bidir_refine(MpegEncContext * s, int mb_x, int mb_y)
{ 1, 1,-1,-1}, {-1,-1, 1, 1}, { 1,-1,-1, 1}, {-1, 1, 1,-1}, { 1,-1, 1,-1}, {-1, 1,-1, 1},
};
static const uint8_t hash[]={
HASH( 0, 0, 0, 1), HASH( 0, 0, 0,-1), HASH( 0, 0, 1, 0), HASH( 0, 0,-1, 0), HASH( 0, 1, 0, 0), HASH( 0,-1, 0, 0), HASH( 1, 0, 0, 0), HASH(-1, 0, 0, 0),
HASH8( 0, 0, 0, 1), HASH8( 0, 0, 0,-1), HASH8( 0, 0, 1, 0), HASH8( 0, 0,-1, 0), HASH8( 0, 1, 0, 0), HASH8( 0,-1, 0, 0), HASH8( 1, 0, 0, 0), HASH8(-1, 0, 0, 0),
HASH( 0, 0, 1, 1), HASH( 0, 0,-1,-1), HASH( 0, 1, 1, 0), HASH( 0,-1,-1, 0), HASH( 1, 1, 0, 0), HASH(-1,-1, 0, 0), HASH( 1, 0, 0, 1), HASH(-1, 0, 0,-1),
HASH( 0, 1, 0, 1), HASH( 0,-1, 0,-1), HASH( 1, 0, 1, 0), HASH(-1, 0,-1, 0),
HASH( 0, 0,-1, 1), HASH( 0, 0, 1,-1), HASH( 0,-1, 1, 0), HASH( 0, 1,-1, 0), HASH(-1, 1, 0, 0), HASH( 1,-1, 0, 0), HASH( 1, 0, 0,-1), HASH(-1, 0, 0, 1),
HASH( 0,-1, 0, 1), HASH( 0, 1, 0,-1), HASH(-1, 0, 1, 0), HASH( 1, 0,-1, 0),
HASH8( 0, 0, 1, 1), HASH8( 0, 0,-1,-1), HASH8( 0, 1, 1, 0), HASH8( 0,-1,-1, 0), HASH8( 1, 1, 0, 0), HASH8(-1,-1, 0, 0), HASH8( 1, 0, 0, 1), HASH8(-1, 0, 0,-1),
HASH8( 0, 1, 0, 1), HASH8( 0,-1, 0,-1), HASH8( 1, 0, 1, 0), HASH8(-1, 0,-1, 0),
HASH8( 0, 0,-1, 1), HASH8( 0, 0, 1,-1), HASH8( 0,-1, 1, 0), HASH8( 0, 1,-1, 0), HASH8(-1, 1, 0, 0), HASH8( 1,-1, 0, 0), HASH8( 1, 0, 0,-1), HASH8(-1, 0, 0, 1),
HASH8( 0,-1, 0, 1), HASH8( 0, 1, 0,-1), HASH8(-1, 0, 1, 0), HASH8( 1, 0,-1, 0),
HASH( 0, 1, 1, 1), HASH( 0,-1,-1,-1), HASH( 1, 1, 1, 0), HASH(-1,-1,-1, 0), HASH( 1, 1, 0, 1), HASH(-1,-1, 0,-1), HASH( 1, 0, 1, 1), HASH(-1, 0,-1,-1),
HASH( 0,-1, 1, 1), HASH( 0, 1,-1,-1), HASH(-1, 1, 1, 0), HASH( 1,-1,-1, 0), HASH( 1, 1, 0,-1), HASH(-1,-1, 0, 1), HASH( 1, 0,-1, 1), HASH(-1, 0, 1,-1),
HASH( 0, 1,-1, 1), HASH( 0,-1, 1,-1), HASH( 1,-1, 1, 0), HASH(-1, 1,-1, 0), HASH(-1, 1, 0, 1), HASH( 1,-1, 0,-1), HASH( 1, 0, 1,-1), HASH(-1, 0,-1, 1),
HASH( 0, 1, 1,-1), HASH( 0,-1,-1, 1), HASH( 1, 1,-1, 0), HASH(-1,-1, 1, 0), HASH( 1,-1, 0, 1), HASH(-1, 1, 0,-1), HASH(-1, 0, 1, 1), HASH( 1, 0,-1,-1),
HASH8( 0, 1, 1, 1), HASH8( 0,-1,-1,-1), HASH8( 1, 1, 1, 0), HASH8(-1,-1,-1, 0), HASH8( 1, 1, 0, 1), HASH8(-1,-1, 0,-1), HASH8( 1, 0, 1, 1), HASH8(-1, 0,-1,-1),
HASH8( 0,-1, 1, 1), HASH8( 0, 1,-1,-1), HASH8(-1, 1, 1, 0), HASH8( 1,-1,-1, 0), HASH8( 1, 1, 0,-1), HASH8(-1,-1, 0, 1), HASH8( 1, 0,-1, 1), HASH8(-1, 0, 1,-1),
HASH8( 0, 1,-1, 1), HASH8( 0,-1, 1,-1), HASH8( 1,-1, 1, 0), HASH8(-1, 1,-1, 0), HASH8(-1, 1, 0, 1), HASH8( 1,-1, 0,-1), HASH8( 1, 0, 1,-1), HASH8(-1, 0,-1, 1),
HASH8( 0, 1, 1,-1), HASH8( 0,-1,-1, 1), HASH8( 1, 1,-1, 0), HASH8(-1,-1, 1, 0), HASH8( 1,-1, 0, 1), HASH8(-1, 1, 0,-1), HASH8(-1, 0, 1, 1), HASH8( 1, 0,-1,-1),
HASH( 1, 1, 1, 1), HASH(-1,-1,-1,-1),
HASH( 1, 1, 1,-1), HASH(-1,-1,-1, 1), HASH( 1, 1,-1, 1), HASH(-1,-1, 1,-1), HASH( 1,-1, 1, 1), HASH(-1, 1,-1,-1), HASH(-1, 1, 1, 1), HASH( 1,-1,-1,-1),
HASH( 1, 1,-1,-1), HASH(-1,-1, 1, 1), HASH( 1,-1,-1, 1), HASH(-1, 1, 1,-1), HASH( 1,-1, 1,-1), HASH(-1, 1,-1, 1),
HASH8( 1, 1, 1, 1), HASH8(-1,-1,-1,-1),
HASH8( 1, 1, 1,-1), HASH8(-1,-1,-1, 1), HASH8( 1, 1,-1, 1), HASH8(-1,-1, 1,-1), HASH8( 1,-1, 1, 1), HASH8(-1, 1,-1,-1), HASH8(-1, 1, 1, 1), HASH8( 1,-1,-1,-1),
HASH8( 1, 1,-1,-1), HASH8(-1,-1, 1, 1), HASH8( 1,-1,-1, 1), HASH8(-1, 1, 1,-1), HASH8( 1,-1, 1,-1), HASH8(-1, 1,-1, 1),
};
#define CHECK_BIDIR(fx,fy,bx,by)\
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment